Objectifs

  • Comprendre et maîtriser la création avec le logiciel Scratch
  • Être en capacité de créer une histoire
  • Produire une histoire animée à l'aide d'un logiciel

Contenu

  • Présentation de l’outil
  • Programmation de base (mouvement, boucle, interaction, variable)
  • Création d’une histoire
  • Quelles animations en médiathèque ? Liens avec les ateliers bidouilles

Intervenants

Audric GUEIDAN, médiateur numérique TKPX, ancien médiathécaire responsable d’espace public numérique

Nombre de places

8 places

Public concerné

Prioritairement les bibliothécaires professionnels du réseau de la communauté d’agglomération Saumur Val de Loire

Pré-requis

Disposer d’un ordinateur avec connexion internet et d’une adresse email

 

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Détails des prochaines sessions

Aucune prochaine date